影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)
⑴效果伤害类法术卡模板如下:
效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。
不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,参考卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)
炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)
2费打3,参考卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)
伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)
4费打6:参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)
以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做赘述。
⑵破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:
2费炸3.5:参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)
4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:
处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。
说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。
《影之诗》是一款集换式卡牌手游。主要玩法是基于英雄卡牌和奇迹技能的TCG对战类游戏。游戏独创“同时出牌”规则、“暗棋式”玩法,在传统卡牌对战游戏的基础上增加了心里博弈的成分,玩家每一场战斗都有多种不同体验。风格各异的对战场景,烧脑无限的游戏体验,让您在对抗中找到最真实的TCG竞技快乐。
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3、进化王牌使其强化,开拓胜利之路
4、游戏的制作人表示本作花了很多功夫在“保持游戏具有高度的竞技性”上,卡牌总共有三类:“场地、魔法、单位”
5、新手福利轻松入门,超50卡包新手奖励,自由构筑强力卡组
1、新手刚入门玩要花些时间适应,刚开始有很多默认卡组可以用比较推荐龙族、暗夜伯爵和皇家护卫。建议去网上或新手教学中抄一套牌组也可以充点小钱买预组也不贵而且预组都实惠送各种东西这样初始体验会更好。影之诗这款游戏无论是玩法还卡图等都十分精良有创新。关键是它就算不充钱玩起来也爽到飞起!而且官方十分良心动不动就搞活动送一堆好卡包好卡片还与一些知名动漫游戏做联动出卡片像公主连结、偶像大师灰姑娘女孩等。总之不要犹豫赶紧下载!!
2、游戏设计了画风十分养眼的立绘,几乎每张卡牌都有动态效果,对战桌面也是 3D
【版本内容】
【同步】初音未来联动相关活动
【同步】初音未来联动期间限定卡池登场
【同步】连斗模式登场
【同步】部分卡片能力与描述调整
【国服】5周年周年庆开启
【国服】追加新玩法周年赏
【国服】Bug修复
如果说游戏的画面决定着游戏的制作精度,那么影之诗无疑是最棒的一款游戏了。在这款游戏中,所有的游戏内容都无可挑剔,除了不知道《影之诗手游》兑换码大全怎么办。今天在这里,搜搜游戏小编为大家带来的就是这个问
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《影之诗》中立通用任务方法是怎么样的?很多小伙伴可能还不清楚游戏中这种情况吧,其实还是挺简单的,为了让大家更快过关游戏,搜搜游戏小编为大家整理分享了相关的攻略心得,一起来看看吧!《影之诗》中立通用任务