大周列国志测试版是一个天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
1、先在某城即都城,发展生产,先降洪水,再弄商业,再搞土地,达到最高值255即可每月有收入和粮食,在市场里把得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。
2、再在城中的高级书舍训练将领,反复游说,以最终策反远高于自己将领策略值的将领。训练人才一般在策略值80以上,高等级的将领要分别150以上和255。
3、策略较高者开发时速度比低于80者快很多,训练士兵也是如此。还可以进行游说和策反,作战时因敌方策略值低,一般不会被对方的御敌术命中。
4、结盟借兵。 挣到钱后不要征召新兵,而是向同盟国借兵,待把同盟国的士兵全部借来后,再撕毁同盟,随即发兵进攻,便可不损一兵一卒歼灭敌人。此法屡试不爽,摧城拔寨不费吹灰之力,既比征兵省钱,还不用训练。最好在训练值高的地方借兵,这样做士兵增加后训练值不变。钱财较多时花钱借兵。把它的士兵全部借空,保险起见,借空后点击“查看形势”按钮看看把兵借给你的这个国家,看看兵是否真的被你借空,若借空的话立刻和它撕毁盟约。
5、购买宝物如令箭兵符,万一失算时或不敌对方时使用。
6、远交近攻,将所有资源集中到前线。
7、攻城时速战,如兵力为三比一则选择死战选项,如敌方将领级别又高又带了满兵,则可以用骚扰战损耗敌之兵力,拼消耗。防御值降为0时则被俘。
8、造谣降低敌国民忠诚度。
9、攻城后用酒宴提升俘虏忠诚度。一次把所有武将都选中,而且花钱很少,效果却很明显。不要用赏赐来提高忠诚度,那样做一次只能提高一名武将的忠诚度。酒宴忠诚度加5,赏赐加10,宝物一般加6。
10、忠诚度低于60的武将一般会逃跑到别国。
11、如果附近还有空城,没主人你可以不费一枪一弹将其控制,你不控制别国控制。
12、无论哪个国家强与弱都必须和它建立外交关系,否则你会后院起火。
13、快速赚钱法:发展“经济”,说白了你就在两个临近的城池各花500钱(好象是的)调控税率,让甲城物价明显比乙城高许多。然后建立市场(若资源不够可以交换资源)。通过交换资源这一方式将国内所有资金全部集中在物价低的乙城,全部买成铜矿。然后再交换资源,将刚刚在乙城买的铜矿交换到甲城,卖掉,赚取差价。然后将自己本钱和赚到的利润再次运抵物价低的乙城,大量买进铜矿,再次交换到甲城抛出赚差价,而后将本和利交换到乙城在买铜矿……如此类推,只要你有耐心,大概3到5分钟你就可以成为百万富翁,但一旦快达到百万就先停一停,钱足够用了。
14、兵种相克:同种兵种等级高的克等级低的;弓箭手在远程攻击中克任何兵种;任何兵种在近距离攻击中都克弓箭手;任何兵种在攻击中都克军师;任何兵种在陆地上都克水师;水师在水中克任何兵种。 在陆路中其他兵种相克法:猛兽兵克将军、英雄、轻骑兵、短刀兵;将军(等于英雄)克山贼、强盗、短刀兵;轻骑兵克短刀兵、英雄、猛兽兵;山贼(等于强盗)克猛兽兵;短刀兵克山贼。在相同等级下:轻骑兵克猛兽兵;英雄克将军。
15、城市建筑:市场,供交易用;训练中心,兵种升级用,15级可升级为长枪兵,25级可升级为战车。15级可升级为强弩兵,25级可升级为投石车。轻骑兵20级可升级为铁骑兵。箭塔,前期有效防御,将领三级前效果显著,但每次攻击只能杀敌500。10级以上将领每次攻击可以消耗箭塔33%的血。
16、初级、中级、高级书舍:每进一次书舍可以学会一种御敌术,一个将领最多学会三种(除军师外),分别是2级,15级,20级或25级。最高策略值为255。三种级别的建筑每次学习分别加2、4、6的策略值。有时兵种升级后即可达255。
17、宝物:督亢地图,小驷马车(可极大增加移动步数),和氏璧,玉玺,头盔,锦衣,铜鞭,阴符经,孙子兵法
东周列国志是什么
《东周列国志》叙述春秋战国五百年间的历史故事。它将分散的历史故事、人物传记,按照时间的先后串联起来,熔铸成一部结构完整的历史演义。全书108回,前83回写春秋五霸,后25回写战国七雄。小说叙写周幽王残暴无道,引起西戎之乱。周平王东迁洛邑,从此周王室逐渐衰弱,诸侯国互相兼并,互相争霸。在诸侯国内部,大夫的势力也越来越大,他们之间也互相兼并,致使有的诸侯国为大夫所瓜分。接着出现了七雄并峙的局面,各国征战不断。其间谋臣摇唇鼓舌,武将东征西讨,天下多事。最终秦王嬴政灭六国,一统天下。其中包括许多历史故事,如:烽火戏诸侯、曹刿论战、弦高退敌、赵氏孤儿、二桃杀三士、伍子胥过昭关、勾践复国、商鞅变法、西门豹治邺、孙庞斗法、苏秦合纵相六国、屈原投汨罗江、田单复国等。
东周列国春秋篇剧情简介
周朝是历史上有明确纪年的开始,从周文王演易经八卦,姜太公垂钓渭水,武王伐纣灭商,历经近300年兴衰。西周末年,周幽王烽火戏诸侯,美人一笑亡周朝,中国进入了礼崩乐坏,风云激荡的大变革时代。春秋时代开始了。
春秋300年间,诸子迭起,百家争鸣,也正是这个沧桑巨变的年代,为后世奠定了博大精深的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为过去。一个全新的时代将被托举出东方地平线。
《东周列国·春秋篇》通过精心收集考证,复原了两千多年来广为流传的有关春秋时期的典故及成语故事,如:千金一笑、唇亡齿寒、赵氏孤儿、一鸣惊人、卧薪尝胆、孔夫子高山仰止、伍子胥过昭关等——让观众在回顾历史的同时,领略中华民族古文化的深刻内涵和华夏文明的精神之根。
1、还在六国时期,可以建立外交机构,整合间谍制度,让潜伏的间谍扰乱六国的平衡
2、人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用
3、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗
1、公测第一天bug有点多,说我网不好我移动wifi都换了没用,算了,结果有时候一点直接卡着不动了,加载都没有,修复一下吧,要不然真难受
2、没有好的战术支持,很有可能被以弱胜强,作为一名率土玩家,必须得多交流
【新增内容】
闾里-公卿-家族界面新增卿室联宗按钮,点击可对同姓同氏的卿室发起联宗
【优化内容】
现在无法强征时会提示具体原因
原本每年7月自动为满足条件的人员创建卿室的事件现在会通知并询问是否同意建立
【调整内容】
灭国处置中收服同姓同氏的卿室时,AI会自动合并卿室,而玩家操作下,收服后会变成我方卿室,可自行选择是否联宗
家族成员改变所属家族,或家族改变家族类型后,非必要情况下不会再自动去除该家族成员的官职
现在合并家族时会获得对应家族原有的资源,包括粮草和文物
国君更替时,如果新任国君不在原来的宗族内,且原来的宗族有支系(即公族),则同姓同氏的公室会合并到原来的宗室中
AI新增卿室联宗逻辑
【修复内容】
修复卿室联宗功能无法正常展示和使用的问题
修复年终结算中粮草消耗项目重复出现的问题
修复部分存档时间无法正常推进的问题
修复广泛招降功能可能出现卡死的问题
修复点击“撤工”按钮后游戏卡死的问题
修复由于国君更换时新国君状态更改有误导致求学终止,但对应学子没有正常归来的问题
修复外交任务异常丢失,且无法发起新的外交任务的问题,若出现该问题会在重新读档之后恢复
修复筛选功能中无法正常显示符合条件人物的问题
修复读档后游戏异常显示为摄政模式,且左上角提示图标消失的问题
修复年终支出中“按上年拨款”功能按钮丢失,且“继续”按钮异常出现的问题
修复部分能力反复,例如“绝道”技能反复扣除士气的问题
修复公府律令的劝降中显示的概率和实际判断的概率不同的问题
修复公府律令中的劝降功能可以多次劝降的问题
修复修建娲皇宫后,求和迫和条件的缔结姻亲无法达成姻亲结盟的效果的问题
修复浚河令、垦田令、军备令朝臣提议功能中上限计算有误的问题
修复军队管理界面调动至敌方城市军队不自动携带粮草的问题
修复王朝纠纷中质子纠纷环节会产生自己对自己的质子纠纷的问题
修复在任务栏内点开标签,中止全部任务后,关闭标签再打开标签,已中止的任务会重新出现的问题
修复星象事件弹窗后时间没有正常停止的问题
修复轻度模式下部分部分UI异常的问题
修复选择人物界面下方UI异常的问题
修复升爵事件中文案错误的问题
修复宣战通知对话框内文案异常的问题
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