狂野降生游戏以西方魔幻世界为背景,玩家们可以用3d自由视角联合狩猎,狂野降生以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。这里无职业限定,玩家可以在重剑,盾枪,拳套,法杖,弓箭,双剑这6种各具特色的武器中自由选择武器。
1、双剑猎魂选择:
沉睡者,克鲁苏。主推暴击暴伤。
2、长弓猎魂选择:
破坏之王-巴尔。混沌打击可以增加弱点攻击的伤害。元素之怒可以增加元素伤害。
3、法师猎魂选择:
阿瑞斯,克苏鲁,欢宴之主,这三个都通用的,很好用。
4、猎魂选择:
我个人推荐使用克苏鲁,常驻技能提高输出,麻痹技能配合的队友衔接。
1、不断的在这个广阔的地图上进行收集发现探索,建造强大的防御工事
2、持续的在这个宽阔的地图上开展收集发觉探寻,修建强劲的防御工事开启大量的设备来提高自己的生存水准
3、游戏中高度清楚顺畅的界面再加宏大的奇幻设计风格歌曲再相互配合上高度真实的游戏手感将带来玩家完美的享有
4、这一野性的粗暴十分的瘋狂,玩家要想独自一人日常生活下来十分的艰难,玩家必须去征募别的同伴开展联机
5、这个世界是非常危险的,每一处都会有不同的危险隐藏在暗处,行动的时候需要小心
6、大量新的情景能够开启,这儿的探险体验更为刺激性,作战的全过程也会更为的猛烈
活动很多基本上一个月两次活动。强化活动啊伤肝活动这一类的。基本上只要你肯肝。玩几个月照样幻界能打。每天还会有时限活动可以获得抽奖碎片(伙伴 宝石 强化卷)
剧情还原度,由于游戏采用的是原创职业和动漫人物NPC的模式,剧情测试是直接采用动漫片段插入,所以个人感觉代入感一般般吧,除了这些好像就和这个IP没啥关系了,有时候打着打着甚至都开始怀疑这是不是一个IP游戏,除了伙伴和NPC之外的动漫融入元素比我想象的要少一些,之前我玩的一些IP游戏都是操作动漫人物的所以玩起来比较亲切一点,也可能因为是这样所以对这款游戏的好感度并不是很高
一开始是一人游戏,大体上是按照主要任务自动寻路。但是,一些亲密的伙伴系统可以消除孤独,搭档可以帮助战斗。在复制本中与动画角色一起作战的感觉也很爽快。而且,还可以给主人公属性奖励。但是偶尔搭档太酷反而会吸引我的注意力。后期包括很多人的副本在内,很多技能的特效混合在一起,任务看不清,所以希望能有技能效果的透明度