《侠客风云传》是一款根据经典单机游戏改编的国风武侠RPG手游。你可以选择个性化的主角进行战斗冒险,自由闯荡,稳定中原武林!同时,游戏融合了策略战棋、卡牌养成、RPG等元素风格,给你打造了一个真实的高自由度的武侠世界。
全程谱写情怀武侠剧情
六角战棋回合制战斗模式
结合养成玩法随心所欲
丰富多彩的交友系统
最大程度探索多种结局
一、为啥会选择闪避流
因为第一觉得卸劲有运气问题: 一周目的时候以为九阳神功卸劲就不会死,结果被龙王和二师兄同时暴击,还有师叔消耗内力,直接打干了内力嗝屁,发现这种套路其实运气不好会突然死亡。
第二是看很多UP主讲连斩流,觉得非常命题作文,同回合无限叠BUFF这个思路有种设计bug 的感觉。有点无聊,而且其实很怕失误,万一连斩断了就很容易被群殴致死---那就更需要命题作文了。简言之,容错力差。
所以想找到一种容错力强的模式,还有就是追求标新立异,搞点别人不爱搞的。
二,闪避流的基础数据分析
首先,核心功体凌波微步,+10格子移动,+50闪避,免晕眩,闪避触发净化、回内20%和识破
宗师难度下,需要130的闪避才保证永远不会被人打中(基础100,背后攻击+30)
隐藏难度下,NPC都是130的基础命中,所以需要160
接下来上数据(以下数据全部都是天王线的蜀道难+鱼的雕像,盟主有蜀道难+百年金谷无双葫芦(15,比鱼雕像少10),朝廷线只有葫芦,龙王线不知道)
其中凡是有套路加成的,其实向上有10%的浮动空间,所以可以看到。
短柄和暗器是可以保证在动如脱兔天赋下160的,剑法也基本可以。意味着可以走隐藏闪避流。
而宗师条件下基本上都可以走闪避流(在120以上,就低于10-5%的概率被命中,在凌波免晕眩的情况其实很安全,主要防一手内伤+群殴,如果对方输出不足一轮输出死你,内伤也可以吃药解,闪避成型的情况下发生率极低,因为并不是他们都有机会在你背面的)
三、优缺点:
优点
1)所谓“伪无敌”,除了少数必中基本没人打得到你,这意味着防御力和血量都没啥用了。
2)一回合达到全场几乎任意位置,特别方便:找位置输出、给人加血当奶妈、逃跑
3)不缺蓝,可以找时机正面攻击敌人,触动反击回蓝20%,9999的情况下就2000
缺点
1、基础攻击特别低:主要是因为拿凌波微步这个操作本身特别消耗养成回合(前期忘忧谷80%多的任务,七八个武功+暗器60+凌波微步拿了以后还要自己耗回合练到10级),最典型的如果要同时做情圣的话,基本没时间练别的功,攻击和武学都非常低,我上次出大地图好像攻击才300出头。
这个在宗师基本没什么特别好的招弥补。
反而隐藏难度没这事情,因为可以完全不考虑防御力(而且我听UP说隐藏的NPC的防御力是根据自己的来算的,所以在全闪避的情况下,低防御更好),可以0悟性一直把残花和虎啸修满再修九阳。不过我上次隐藏的时候不知道,没这么练,最后刮了350回合最终战。
但间接的,凌波路线输出其实还可以,因为闪避带一个识破,大部分时间都可以后背攻击,所以宗师情况下,暴击率相当高,可以充分考虑搭配暴击流。
2、对队友的直接保护比较差,不过可以事后加血等方式来解决,桃花扇/一阳指这些。甚至我也在琢磨凌波微步+琴功~
3、由于很多时候依赖武功来加闪避,所以如果这个武功能命中很关键,在隐藏难度下把蜀道难换伏羲风险很大,所以这个尤其要留意。
4、凌波微步没有回血能力,所以需要弥补,最不成也要拿一个海纳百川。
那么,最合适的
1)辟邪剑法路线,无疑是最强输出,又带吸星,又必中,宗师隐藏都很完美。
2)短柄:平滑,适应性最强,最帅,最省养成,情圣+凌波的最佳选择,留香扇20+回血真的踏实。宗师的闪避率严重超出,可以很自由的搭配装备和路线,隐藏比较刮痧。
3)暗器:宗师下输出极其刮痧,兴趣不大,也可以考虑试试配合蛊血神弹。
四、适用的剧情线
首先,有必中的人不多,天王龙王/黑白无常/唐家,好像基本没了?好像还有一个小兵的光环是加命中,所以目前来看最适合闪避流的是天王线,蜀道难+鱼的雕像有45的闪避率。
其次是朝廷线,一路上没有必中的,第一次玩宝藏岛玄离那一战不知道情况队友很快死光,只100的闪避把他们全干了。
龙王线没玩过,不知道最终战什么场景,至少天王龙王的必中很难搞,估计可以排除。
盟主线不知。
经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界!
丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索和发现的乐趣!
交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦!
养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。
战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。
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