欢迎来到《邂逅在迷宫》,这是一个由【系统】创造的虚拟世界,吸引了无数冒险者的目光。他们有的为了财富,有的为了名誉,有的为了寻找自己的身世。而在这些冒险者中,有一位特别的存在,他为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休地战斗,整整轮回了三个周目。
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。
- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。
- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!
- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。
- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!
一、队伍搭配
1、阵容选择
①莉莉丝 欧若拉 白善河(攻击buff等于生命)
2、阵容分析
莉莉丝输出能力强,欧若拉作为一个boss层的控制选择,伤害也不错。攻击buff高于生命时,小怪层生存能力不足,选择带眩晕的奥维德作为小怪层英雄选择。而攻击buff等于生命时,小怪层生存能力较好,这时选择输出更高一些的白善河,并附赠降低boss命中率的技能。
二、神器和技能选择
神器选择奶锤,技能疾风步/陨石冲击/闪烁突袭,基本没有选择过其他组合。这样选择的理由是,到了高层boss主角的输出占比很低,因此最大化苟命能力。实际上,高层后boss的普攻伤害都很高,再加上是挂机,因此主要还是通过挂机大量的尝试去试出通过的可能性,而神器、技能的选择,加上后面英雄的选择,只是为了尽可能增加通过的概率罢了。
1、多种职业和人物的选择,随意进行策略组合
2、海量关卡,百变迷宫,等待你的挑战
3、帝国的内政大臣,善于处理琐碎的事情,被称赞“万金油一样的能干”。来自极东,因此常与索尔一起被吃瓜群众进行某些部位的比较,导致二人陷入了势同水火、有你没我的紧张关系
4、之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质
5、唯美的立绘,可爱的异世界萌娘任你选择~
6、五大英雄属性,相互生成,相互对立,灵活控制队长属性,最大化团队属性
【多维度的成长体系】
主角不仅能在战斗中提升等级和技能,还可以通过解谜、探索隐藏区域以及与其他角色互动来获得额外的能力或道具。这种全面发展的机制鼓励玩家从多个角度思考如何增强自己的实力。
【丰富的剧情分支与选择】
在冒险过程中,玩家将面临各种各样的决策点,这些选择会影响故事的发展方向和结局。不同的选择可能会解锁独特的剧情线,甚至改变整个世界的命运,增加了故事的多样性和重玩价值。
【情感纽带与人际关系】
随着主角在迷宫中的深入,他将遇到形形色色的角色,包括盟友、对手甚至是神秘的存在。这些人之间的关系发展构成了故事的重要组成部分,影响着主角的心路历程和最终的选择。
故事不仅仅是一个简单的冒险旅程,它还深入探讨了个体存在的意义和使命。主角为了被【系统】赋予的任务而不断战斗,这象征着人类在追寻自我价值和人生目标时所经历的挣扎与坚持。
轮回三周目的设定增加了故事的复杂性和深度,暗示着每一次循环都是一次重生的机会,让主角可以从中学习、成长并最终找到答案。这种设计也反映了现实生活中的试错过程——通过反复尝试来接近真理或理想状态。
不同的冒险者有着各自的目的:财富、名誉、身世探寻……这些多样化的动机为故事增添了色彩,同时也揭示了人性的多面性。每个人都在追求自己心中的“宝藏”,而这正是推动整个叙事前进的动力源泉。
【系统】创造的【迷宫】提供了一个完全由代码构建的世界,在这里规则可以被重新定义,时间可以被扭曲。玩家(或读者)能够感受到一种超现实的魅力,仿佛置身于一个无限可能的空间之中。
最新版本:V2.3.1055 (2025-01-26)
亲爱的冒险者,【邂逅在迷宫】公测服计划于6月13日下午13:50进行停服维护更新,具体更新事项预告如下:维护时间:6月13日13:50-18:00维护区服:公测服维护补偿:
钻石*1000
金币*1000000
秘境挑战券*3
快速锻造*5
瞬移药水*25更新内容
1.新指令活动开启:红灯停绿灯行
·活动开启时间:6月13日 维护更新后
·活动挑战结束时间:2024/6/26 14:00:00
·活动商店结束时间:2024/6/27 14:00:00
·维护更新后至2024/6/27 14:00:00,开启毕沙罗恒晶封印,毕沙罗专武上线开启
·开启区服:6月2日及以前开放的服务器
·活动简介:https://www.taptap.cn/moment/549518612419841032
2.功能新增和拓展:
·主楼层新增开放至4500层。
·卷轴说明面板新增“优先解锁不同卷轴提升战力”的说明文本。
·恒晶封印“心仪英雄”新增引导功能:冒险者晋升到R3并第一次打开恒晶封印召唤面板时会弹出心仪英雄功能介绍面板。
·天梯新增分组。
3.修复问题
·玩偶特色“魅力”和部分英雄减防技能冲突,无法正确生效的问题修复。
·部分英雄和巨兽技能特效残留的问题修复。
·英雄金丝雀技能“即兴发挥”和专武技能“特别惊喜”提供的战力加成错误的问题修复。
·英雄卡珊德拉技能“妖精赐福”水球特效残留的问题修复。
·英雄艾曼拉·魔技能“束缚的网”触发时,普攻有时会漏掉一些被魅惑目标的问题修复。
·英雄薇奥莉塔技能“滑音”在目标过多时,部分目标可能不会受到伤害的问题修复。
·英雄夏技能“猎杀”生效范围过小的问题修复。
·探索宝藏玩法中无体力时不能使用不消耗体力的锄头的问题修复。
·试炼塔每周楼层奖励道具图标无法预览详细信息的问题修复。
·南部深蓝帝国活动交战期积分排行榜中,积分显示不全的问题修复(下期活动开启时生效)。
·故事线道具的道具类型不正确的问题修复:原先是“活动货币”,现改为“故事线特殊道具”修复。
4.用户体验优化
·背包页面中【开启所有随机道具】按钮位置优化。
·锻造材料袋自选面板中选中锻造材料时会显示玩家当前持有材料数量。
·英雄传记奖励领取功能优化:会自动领取所有可领取的奖励。
·英雄传记跳转优化:英雄传记中有可领取奖励,冒险者点击入口图标后会直接跳转到奖励领取面板。
·设置红点提示英雄召唤单抽券/十连券提醒功能优化:冒险者勾选该项红点提醒后,若冒险者持有十连无限券和友情召唤友情点足够十连召唤时,英雄召唤也会显示红点。实际更新完成开服时间可能会提前或延迟,敬请关注游戏公告动态!
养成游戏是一种时下能够为玩家们带来最为轻松悠闲感受的一种游戏类型,而如果这种游戏再结合放置元素,那么玩家们便能够以更加轻松的方式,收获到别样的趣味,如果各位对此类游戏感兴趣,就赶快来放置养成手游合集这里看看吧~
经典放置玩法,不过强力阵容相对固定,很多好看的角色只能吃灰。玩法方面各个活动里的小游戏见仁见智,我个人是比较喜欢的。氪金方面各有各的爽点,总之只要你熬的够久,排名就能够高😈新区万氪几个月内也要被老区零氪压着打的。总之相对推荐,除了开服奔月那段时间以外都可以是消磨时间的好副游。
玩过很多款放置游戏,但邂逅在迷宫却让我格外青睐。这款游戏的优势在于,它的可玩性真的很高,虽然是放置游戏,但是和boss对战是以小队形式的3d战斗,有一种简化版下副本的感觉,有一定的操作性,游戏也设有自动战斗,咸鱼躺平也是一种选择。